INFORMÁTICA: PROGRAMACIÓN POR BLOQUES CON TINKERCAD

EJERCICIOS TINKERCAD PROGRAMACIÓN POR BLOQUES - DEL 4 AL 25 DE MAYO

ANTES DE EMPEZAR TIENES QUE HACER LA PRIMERA PARTE DE EJERCICIOS DE TINKERCAD (DISEÑO DE FIGURAS EN 3D), AUNQUE SE HAYA PASADO LA FECHA.

NECESITAS CÓDIGO DE CLASE Y ALIAS PARA ENTRAR EN LA CLASE Y PARA QUE YO CORRIJA TU TRABAJO

SI NO LOS TIENES ESCRÍBEME A TECNOLOGIA.ANTONIO ARROBA GMAIL.COM

RECUERDA: NO TIENES QUE ENVIARME TUS PRÁCTICAS, YO PUEDO VERLAS DIRECTAMENTE


PROGRAMACIÓN POR BLOQUES PARA DISEÑO EN 3D

PRIMERO UNA INTRODUCCIÓN PARA CONOCER LAS INTRUCCIONES BÁSICAS.

TIENES QUE IR A LA PÁGINA WEB DE TINKERCAD Y SEGUIR LAS INTRUCCIONES DE ESTE VÍDEO:

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HAZ LAS PRÁCTICAS 1 A 7 DURANTE LAS PRÓXIMAS 3 SEMANAS (EQUIVALEN A SEIS HORAS DE CLASE) HASTA EL 25 DE MAYO.


PRÁCTICA 1: EMPEZAR A PROGRAMAR

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PRÁCTICA 2: FIGURA

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PRÁCTICA 3: ESFERA

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PRÁCTICAS 4 Y 4 BIS: PIRÁMIDES

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PRÁCTICA 4 BIS: SI EL VÍDEO TARDA EN DESCARGARSE PUEDES VERLO EN YOUTUBE (PULSA Y SE ABRIRÁ EN NUEVA PESTAÑA)



PRÁCTICA 5: GIROS CON BUCLES

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PRÁCTICA 6: USO DE OBJETOS

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PRÁCTICA 7: PRÁCTICA LIBRE

HAZ UNA PRÁCTICA LIBRE CON UNA FIGURA GEOMÉTRICA. INTENTA UTILIZAR EL MÁXIMO DE RECURSOS POSIBLE (GIROS, DESPLAZAMIENTOS, VARIABLES, BUCLES, FIGURAS DIFERENTES)

 

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