ANTES DE EMPEZAR TIENES QUE HACER LA PRIMERA PARTE DE EJERCICIOS DE TINKERCAD (DISEÑO DE FIGURAS EN 3D), AUNQUE SE HAYA PASADO LA FECHA.
NECESITAS CÓDIGO DE CLASE Y ALIAS PARA ENTRAR EN LA CLASE Y PARA QUE YO CORRIJA TU TRABAJO
SI NO LOS TIENES ESCRÍBEME A TECNOLOGIA.ANTONIO ARROBA GMAIL.COM
RECUERDA: NO TIENES QUE ENVIARME TUS PRÁCTICAS, YO PUEDO VERLAS DIRECTAMENTE
PRIMERO UNA INTRODUCCIÓN PARA CONOCER LAS INTRUCCIONES BÁSICAS.
TIENES QUE IR A LA PÁGINA WEB DE TINKERCAD Y SEGUIR LAS INTRUCCIONES DE ESTE VÍDEO:
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HAZ LAS PRÁCTICAS 1 A 7 DURANTE LAS PRÓXIMAS 3 SEMANAS (EQUIVALEN A
SEIS HORAS DE CLASE) HASTA EL 25 DE MAYO.
PRÁCTICA 1: EMPEZAR A PROGRAMAR
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PRÁCTICA 2: FIGURA
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PRÁCTICA 3: ESFERA
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PRÁCTICAS 4 Y 4 BIS: PIRÁMIDES
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PRÁCTICA 4 BIS: SI EL VÍDEO TARDA EN DESCARGARSE PUEDES VERLO EN YOUTUBE (PULSA Y SE ABRIRÁ EN NUEVA PESTAÑA)
PRÁCTICA 5: GIROS CON BUCLES
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PRÁCTICA 6: USO DE OBJETOS
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PRÁCTICA 7: PRÁCTICA LIBRE
HAZ UNA PRÁCTICA LIBRE CON UNA FIGURA GEOMÉTRICA. INTENTA UTILIZAR EL MÁXIMO DE RECURSOS POSIBLE (GIROS, DESPLAZAMIENTOS, VARIABLES, BUCLES, FIGURAS DIFERENTES)
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